0 в игре Войти

Планета

Правлено 1 ч назад · werm · 3 прежних версий

Мир здесь устроен немного иначе, чем в обычных играх. Это не бесконечная плоская карта, которую можно идти до самого края. Весь мир — огромный шар примерно трёх километров в радиусе. И к этому довольно быстро приходится привыкать. Горизонт здесь действительно близко. Если постройка находится далеко, её может скрыть кривизна планеты. Примерно как с кораблём в море: сначала исчезает нижняя часть, потом постепенно пропадает всё остальное. Поэтому высокая башня будет заметна издалека, а длинная стена может исчезнуть из виду намного раньше. С направлением вниз тоже всё немного необычно. Гравитация всегда тянет к центру планеты. Для вас низ находится под ногами, но человек на противоположной стороне шара будет стоять ногами в вашу сторону — и для него это тоже будет «вниз». Если начать копать строго вниз и продолжать достаточно долго, в конце концов можно добраться до самого центра. Края у мира нет. Можно идти в одном направлении сколько угодно и однажды вернуться примерно туда, откуда начал, только уже с другой стороны. Правда, это не значит, что заблудиться невозможно. Без привычных ориентиров очень легко потерять дорогу. Поэтому полезно оставлять после себя что-нибудь заметное: высокую башню, яркий столб света, дорогу или другие ориентиры. А ещё вокруг есть другие планеты. Их можно увидеть в небе, а со временем — добраться до них. Полёт на другую планету становится одной из главных целей развития: сначала вы просто выживаете на своём шаре, а потом начинаете искать способ выбраться за его пределы. Строительство при этом остаётся привычным — всё те же блоки, которые можно ставить и ломать. Но сама поверхность сферическая. Чем выше вы строитесь, тем сильнее меняется направление поверхности и тем заметнее расходятся ряды блоков. Поэтому построить идеально прямую гигантскую стену, как на плоской карте, не получится. И в этом как раз вся суть.

Все страницы